2015年3月15日日曜日

Modeling_「鯨」

「鯨」 No.001
使用ソフトBlender Maya Vray Photoshop
制作期間一ヶ月半
モデリングは全てBlenderにて制作しました。
モデリングしやすく、また制作中強制終了が一度としてありませんでした。
MayaにFbxにて出力し、テクスチャリングしたものです。
素材を出力します

見せたい角度を決めてレイアウトしました
最終にデプス素材を用いてボケや彩度を調整して完成させました。


ドラマチックに出てきたら面白そうなので先ほどの素材を用いてコンセプトを描きました。
旅人と砂海がテーマです。

次回はこの手前のキャラクターをモデリング、ルック制作しようと思います。

次回もよろしくお願いします 
                                                                   Seto Daisuke







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