2015年3月15日日曜日

Modeling_「鯨」

「鯨」 No.001
使用ソフトBlender Maya Vray Photoshop
制作期間一ヶ月半
モデリングは全てBlenderにて制作しました。
モデリングしやすく、また制作中強制終了が一度としてありませんでした。
MayaにFbxにて出力し、テクスチャリングしたものです。
素材を出力します

見せたい角度を決めてレイアウトしました
最終にデプス素材を用いてボケや彩度を調整して完成させました。


ドラマチックに出てきたら面白そうなので先ほどの素材を用いてコンセプトを描きました。
旅人と砂海がテーマです。

次回はこの手前のキャラクターをモデリング、ルック制作しようと思います。

次回もよろしくお願いします 
                                                                   Seto Daisuke







2015年3月13日金曜日

Concept Art 005

izanagi



izanami




日本神話に登場するイザナギとイザナミをオーガニックな要素を残しつつSF調にするというコンセプトで描きました。

制作時間はともに2日。




2015年3月9日月曜日

Concept Art 004

Moebius




画像下にある巨匠ジャン・ジローの作品イメージをベースにコミックの表紙絵風に描きました。

制作時間2日

Concept Art 003

Wblack


コンセプトは惑星開拓移民の荒くれもの、といった感じです。

制作時間2日

2015年3月4日水曜日

Concept Art 002

rough sketch








現在制作途中の作品です。

これらも完成次第、途中過程なども一緒に再度UPしていきす。

Concept Art 001

devil





悪魔+SFのワード2つで描いてみました。

今後も随時更新していきます。

よろしくお願いします。